Djeco Pipolo
Dans Pipolo, il y a 40 cartes « animaux » de 4 types différents :
− 10 « tout nu »
− 10 « vêtu »
− 10 « à plume »
− 10 « poilu »
et également 4 cartes « Joker »
Le premier joueur à commencer la partie place au centre de la table un animal en annonçant le type de carte : tout nu, poilu, etc...
Ensuite, chacun leur tour, les autres joueurs vont placer une carte face cachée sur la précédente en annonçant également son type. Libre à eux de dire la vérité ou de bluffer.
Les cartes joker servent à changer le type de cartes demandées. Elles se placent également face cachée. Libre au joueur de bluffer en annonçant un joker alors que c'était une carte classique.
Là où le jeu devient intéressant, c'est que si un joueur doute de la sincérité d'un joueur, il s'exclame « Pipolo », la carte contestée est alors révélé :
− Si c'était effectivement un bluff, le menteur récupère tout le tas de cartes.
− Si la carte annoncée était effectivement la bonne, alors le joueur qui a annoncé le bluff récupère le tas de cartes au complet.
Le joueur ayant récupéré les cartes, relance un nouveau tour de jeu avec une carte visible et annonce son type.
Le premier joueur à s'être débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie !
| Nombre de joueurs | 2-4 |
|---|---|
| Age minimal | 5 ans et plus |
| Année de parution | 2005 |
| Contenu de la boite | 44 cartes |
| Éditeur | Djeco |
| Edition | Non |
| Genre | Jeux de cartes |
| Illustrateur | Benjamin Chaud |
| Mécanisme | Jeux d'éveil |
| Origine | France |
| Type de Public | tout public |
| Temps de partie | 10 |
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